3D游戏开发:从SceneKit入门到Cube Runner实现
1. 游戏开发准备与SceneKit简介
在游戏开发领域,2D游戏开发相对容易上手,而3D游戏开发往往被认为只有专业开发者才能驾驭。不过,随着苹果推出SceneKit,情况有了改变。SceneKit是一个简单的3D渲染框架,最初在OS X Mountain Lion中引入,2014年增加了粒子效果、物理模拟和多通道渲染等功能,在iOS 8中也得以应用,让iOS开发者可以使用类似Sprite Kit和UIKit的模型来实现3D应用。
1.1 Cube Runner游戏介绍
Cube Runner是一款2006年由Max Abernethy实现的游戏,是无限跑酷游戏的前身。玩家驾驶三角飞船,在异形景观中躲避方块以求生存。游戏视角跟随主角,飞船转向时三维世界相应变化,分数随时间增加,生存越久分数越高。
1.2 SceneKit基础概念
SceneKit是基于节点层次结构的渲染引擎,与SpriteKit类似。重要的节点类型包括灯光、相机、几何对象(如盒子、球体等)。这些实际上是节点的属性,但为了便于理解,可将它们视为不同实体。可以对节点执行移动、旋转等操作,还能为节点添加物理体并放入物理世界,这也与SpriteKit相似。
1.3 构建空场景
为了初步了解SceneKit,我们使用Playground进行实验,步骤如下:
1. 创建一个名为SceneKitPlayground的新iOS Playground,并导入所需框架:
import UI
用SceneKit实现Cube Runner游戏
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