matrix3 <row1_point3> <row2_point3> <row3_point3> <row4_point3>
就是一个矩阵数据,存储物体的位置和变换信息,简单理解为,就是定义了物体4个点的位置坐标

matrix3 <X点位置> <Y点位置> <Z点位置> <0点位置>
就是一个很简单的数据存放类型


脚本运行,看结果
aa=$.transform
print aa
这个三类型与矩阵之间的转换:
<quat> as matrix3
<angleaxis> as matrix3
<eulerangles> as matrix3
quat <x_float><y_float><z_float><w_float&g
maxscript matrix3的解释与转换

matrix3是3ds Max中用于表示物体位置和变换的矩阵数据结构,包含4个点的位置坐标。它可以与quat(四元数)、angleaxis(角度轴)和eulerangles(欧拉角)进行转换。在maxscript中,四元数用于存储旋转信息,由一个实部(旋转角度)和一个虚部(旋转轴)组成。通过脚本,可以获取和操作物体的rotation属性,如示例代码中展示的那样。
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