一个高模,一个低模
先把低模的UV展好。

1、选低模
加 project 修改器(Modiifiers-->UV coodinates-->projection)
点pick,选高模

调整push 推力值

按快捷键 0,出现 Render to texture

启用投影 project

用normal map

选输出法线

渲染后,就完成了整个工作了。

一个高模,一个低模
先把低模的UV展好。

1、选低模
加 project 修改器(Modiifiers-->UV coodinates-->projection)
点pick,选高模

调整push 推力值

按快捷键 0,出现 Render to texture

启用投影 project

用normal map

选输出法线

渲染后,就完成了整个工作了。

2114
1982

被折叠的 条评论
为什么被折叠?