关于return,yield 和 yield return

ienumerator  发音 [ɪ´njuːməreɪtə]  new-mer-rate  生成器

StartCoroutine   发音color-Tin  协程

return,就是简单的一个函数返回值

		private int funcforReturn(int a,int b)  
		{
			int c;
			c=a+b;
			return c;       
		}

打印结果:

SuperController.LogMessage("Return的结果:" + funcforReturn(1,2) );

结果为:3

下面我们来看看 yield return

System.Collections.IEnumerator

让我们一起来理解 yield return

IEnumerator createCoroutine = CreateLightCo("MyLight");
StartCoroutine(createCoroutine);

生成一个生成器程序(是一个协程):IEnumerator createCoroutine = CreateLightCo("MyLight");

第二句是固定语法,让这个协程运行:StartCoroutine(createCoroutine);

再看看CreateLightCo();是怎么写的

		private IEnumerator CreateLightCo(string aUID)  
		{
				yield return SuperController.singleton.AddAtomByType("InvisibleLight", aUID, false, false, false);         
				myAtom = SuperController.singleton.GetAtomByUid(aUID);
				SuperController.LogMessage("生成的灯光:" + myAtom.uid );

		}

yield return,单单从return来看

假如是这样的形式:

return SuperController.singleton.AddAtomByType("InvisibleLight", aUID, false, false, false); 

那么函数就会返回了,而不接着执行下面的代码。

我们需要知道是,SuperController.singleton.AddAtomByType("InvisibleLight", aUID, false, false, false); 是一个生成器,它是生了一个灯光Atom。

重要理解的一点是,必须等这个灯光原子生成后,后面的代码是对它的操作,如果它不生成出来,就执行后面的代码,那肯定报错了。

yield return,就完美的解决了这个问题,等出来结果(灯光原子生成完毕)了,再执行后面对它操作的代码。

就是这么简单的一个功能:等结果出来后,接着执行!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值