unity 窗口菜单和右键菜单的添加

本文介绍了一个使用Unity编辑器菜单系统的示例项目,通过定义不同的菜单项并为其分配快捷键,展示了如何在Unity中创建定制化的菜单操作。这些菜单项包括TestMenu11、TestMenu14等,并演示了如何通过菜单触发特定的调试日志输出。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class MenuTest
{
 //%f代表ctrl+f快捷键 &代表alt  #代表shift
    [MenuItem("MenuTest/TestMenu11 %f")]
    static void TestMenu11()
    {
        Debug.Log("点击了TestMenu11");
    }
    [MenuItem("MenuTest/TestMenu11/TestMenu14")]
    static void TestMenu14()
    {
        Debug.Log("点击了TestMenu12");
    }
    [MenuItem("MenuTest/TestMenu11/TestMenu12/TestMenu13")]
    static void TestMenu13()
    {
        Debug.Log("点击了TestMenu03");
    }


    [MenuItem("Assets/TestMenu01/TestMenu04")]
    static void TestMenu04()
    {
        Debug.Log("点击了TestMenu04");
    }
}

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