Unity3D鼠标右键菜单(有Bug)

本文介绍了一个使用Unity和GUI实现上下文菜单的方法。通过检测鼠标按键输入并在屏幕上指定位置显示复制和粘贴按钮,实现了简单的右键菜单功能。该示例展示了如何使用GUI.TextField和GUI.Button进行界面元素的创建。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public GUISkin skin;
    public string txt;

    private bool menuState = false;
    private Vector2 oldCursonPos;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {

    }

    void OnGUI()
    {

        GUI.skin = skin;
        txt = GUI.TextField(new Rect(100, 100, 80, 20), txt, 4);

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RightMenu();
            //menuState = false;
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            menuState = true;
            oldCursonPos = Input.mousePosition;
        }
        RightMenu();
    }

    void RightMenu()
    {
        if (menuState)
        {
            if (GUI.Button(new Rect(oldCursonPos.x, Screen.height - oldCursonPos.y, 100, 20), "复制"))
            {
                Debug.Log("复制");
                menuState = false;
            }
            if (GUI.Button(new Rect(oldCursonPos.x, Screen.height - oldCursonPos.y + 20, 100, 20), "粘贴"))
            {
                Debug.Log("粘贴");
                menuState = false;
            }
        }
    }

}



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