使用Unity的Animator控制器与状态机
在虚拟现实游戏开发中,动画系统是确保角色和对象在场景中自然移动和交互的关键组成部分。Unity 提供了强大的 Animator 控制器和状态机系统,可以帮助开发者创建复杂且流畅的动画。本节将详细介绍如何在 Unity 中使用 Animator 控制器和状态机来实现 VR 动画系统。
1. Animator 控制器概述
Animator 控制器是 Unity 中用于管理角色动画的核心组件。它通过状态机来控制不同动画之间的过渡,以及动画的播放速度、时间等参数。Animator 控制器可以与 Animator 组件一起使用,将动画状态和过渡逻辑应用到游戏对象上。
1.1 创建和配置 Animator 控制器
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创建 Animator 控制器
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在 Unity 编辑器中,右键点击项目窗口,选择
Create > Animator Controller,为控制器命名。 -
双击创建的控制器文件,打开
Animator窗口。
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配置 Animator 控制器
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