使用Unity内置工具创建与编辑动画
在虚拟现实(VR)游戏中,动画是实现沉浸感和互动性的关键元素之一。Unity引擎提供了强大的内置动画工具,帮助开发者快速创建和编辑动画。本节将详细介绍如何使用Unity的内置动画工具来创建和编辑动画,包括动画剪辑的创建、动画控制器的设置以及动画状态机的使用。
创建动画剪辑
使用Animator Controller创建动画剪辑
在Unity中,动画剪辑是存储动画数据的基本单元。我们可以使用Animator Controller来管理和控制这些动画剪辑。以下是创建动画剪辑的步骤:
-
准备模型和动画文件:
-
首先,确保你已经导入了模型和动画文件。这些文件可以是FBX、3D Max、Maya等格式的文件。
-
将模型和动画文件拖动到Unity的项目窗口中,Unity会自动处理导入过程。
-
-
创建Animator Controller:
- 在项目窗口中右键点击,选择
Create > Animator Controller,然后为Animator Controller命名,例如PlayerAnimatorController。
- 在项目窗口中右键点击,选择
订阅专栏 解锁全文
938

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



