Unity引擎开发:VR动画系统实现_(13).使用Unity内置工具创建与编辑动画

使用Unity内置工具创建与编辑动画

在虚拟现实(VR)游戏中,动画是实现沉浸感和互动性的关键元素之一。Unity引擎提供了强大的内置动画工具,帮助开发者快速创建和编辑动画。本节将详细介绍如何使用Unity的内置动画工具来创建和编辑动画,包括动画剪辑的创建、动画控制器的设置以及动画状态机的使用。

创建动画剪辑

使用Animator Controller创建动画剪辑

在Unity中,动画剪辑是存储动画数据的基本单元。我们可以使用Animator Controller来管理和控制这些动画剪辑。以下是创建动画剪辑的步骤:

  1. 准备模型和动画文件

    • 首先,确保你已经导入了模型和动画文件。这些文件可以是FBX、3D Max、Maya等格式的文件。

    • 将模型和动画文件拖动到Unity的项目窗口中,Unity会自动处理导入过程。

  2. 创建Animator Controller

    • 在项目窗口中右键点击,选择Create > Animator Controller,然后为Animator Controller命名,例如PlayerAnimatorController
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