Godot引擎开发:Godot基础入门_(13).脚本与逻辑编程

脚本与逻辑编程

在Godot引擎中,脚本与逻辑编程是游戏开发的核心部分。通过脚本,我们可以定义游戏对象的行为、控制游戏流程、处理用户输入、管理游戏状态等。Godot引擎使用GDScript,这是一种类似于Python的脚本语言,专门为Godot设计,具有高度的易用性和强大的功能。

1. GDScript基础知识

1.1 变量和数据类型

在GDScript中,变量的定义和使用非常简单。变量可以存储各种数据类型,包括基本类型和复杂类型。


# 定义一个整数变量

var score: int = 0



# 定义一个浮点数变量

var health: float = 100.0



# 定义一个字符串变量

var name: String = "Player"



# 定义一个布尔变量

var is_alive: bool = true



# 定义一个数组变量

var items: Array = ["sword", "shield", "potion"]



# 定义一个字典变量

var player_data: Dictionary = {

    "name": "Hero",

    "level": 1,

    "exp": 0

}

1.2 控制结构

控制结构用于控制程序的执行流程。GDScript支持常见的控制结构,如条件语句、循环语句等。

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