Godot引擎开发:GDScript脚本编写_项目构建和发布

项目构建和发布

构建项目

在Godot引擎中,构建项目是一个重要的步骤,它将你的游戏资源和脚本打包成一个可执行文件或适用于特定平台的格式。Godot引擎支持多种平台的构建,包括Windows、Linux、macOS、Android、iOS、Web和UWP。本节将详细介绍如何在Godot引擎中构建项目,并提供具体的代码示例和步骤。

1. 构建设置

在Godot引擎中,构建设置可以通过项目设置中的“Export”选项卡进行配置。首先,打开你的项目,然后点击顶部菜单栏的“项目” -> “项目设置”,在弹出的窗口中选择“Export”选项卡。

1.1. 添加导出预设

在“Export”选项卡中,点击“添加预设”按钮,选择你希望导出的平台。例如,如果你希望导出Windows平台的可执行文件,选择“Windows Desktop”。


1. 点击“添加预设”按钮。

2. 选择“Windows Desktop”。

3. 点击“确定”按钮。

1.2. 配置导出预设

添加预设后,你需要对其进行配置。配置选项包括输出文件的路径、应用的图标、启动屏幕等。此外,还可以配置特定平台的设置,如分辨率、屏幕方向等。


1. 选择你刚刚添加的预设。

2. 在右侧的
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