脚本与信号
在Godot引擎中,脚本和信号是实现游戏逻辑和交互的核心机制。脚本允许你编写代码来控制游戏对象的行为,而信号则提供了一种对象之间通信的方式。本节将详细介绍如何在Godot引擎中编写脚本和使用信号,帮助你更好地理解和应用这些机制。
1. 脚本基础
Godot引擎支持多种脚本语言,但最常用的是GDScript,这是一种专门为Godot设计的脚本语言,类似于Python,具有简单易学的特点。下面我们将通过几个具体的例子来介绍如何编写和使用脚本。
1.1 创建脚本
在Godot引擎中,创建脚本非常简单。首先,你需要创建一个脚本文件,并将其附加到一个节点上。
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创建脚本文件:
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在场景树中选择一个节点。
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在检查器中点击“新建脚本”按钮。
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填写脚本名称和类型(通常选择
Script
),然后点击“创建”。
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编写脚本:
- 打开脚本编辑器,你会看到一个默认的脚本模板。
extends Node
# 脚本类的构造函数
func _init():
pass
# 当节点进入场景