Godot引擎开发:Godot基础入门_(11).物理引擎

物理引擎

在虚拟现实游戏中,物理引擎是实现真实物理效果的关键组件。Godot引擎内置了一个强大的物理引擎,可以模拟刚体、柔体、关节、碰撞检测等多种物理效果。本节将详细介绍Godot引擎的物理引擎,包括如何创建和配置物理对象、使用关节连接物体、处理碰撞事件等。

物理对象类型

Godot引擎提供了多种物理对象类型,每种类型都有其特定的用途和行为。以下是一些常见的物理对象类型:

静态体(Static Body)

静态体是一种不会受物理模拟影响的物体,通常用于环境中的固定物体,如墙壁、地板等。静态体可以参与碰撞检测,但不会因为碰撞而移动或旋转。

创建静态体
  1. 在场景中创建一个StaticBody节点。

  2. 添加一个CollisionShapeCollisionPolygon子节点来定义碰撞形状。

  3. CollisionShapeCollisionPolygon节点中选择合适的形状并配置其参数。


# 创建一个静态体

extends Spatial



func _ready():

    # 创建静态体节点

    var static_body = Stati
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