UE-摄像机视角的切换

本文介绍了UE4中实现视角切换的三种方法:遍历所有摄像机选择合适的摄像机、设置变量存放摄像机并通过变量切换、通过在摄像机上打Tag进行切换。详细解释了SetViewTargetWithBlend节点的作用及如何利用它实现平滑的视角过渡。

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可参考:第四篇:UE4视角切换节点,Possess和Set View Target With Blend的区别_是灿灿呀1的博客-优快云博客_possess ue4

UE4 使用蓝图或C++切换摄像机视角 - Lymind - 爱码网 

UE4场景中多个固定摄像机间切换视角_冬眠兔116的博客-优快云博客_ue4 视角过渡 

先添加摄像机组件,并将摄像机放置在场景中

 可以通过一定的触发条件进行视角的切换(如按钮,或者鼠标点击事件)

第一种视角切换,便利场景中所有的摄像机,选择符合要求的摄像机

 Set view targe with Blend:视角混合(new view target 要切换到的相机,blend time 是相机切换的过渡时间)

第二中,设置变量,存放摄像机,通过变量进行视角的切换

 第三种,通过Tag,在摄像机上打Tag,通过Tag进行视角的切换

 

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