针对零基础的UE开发(完结)

这篇博客介绍了如何在UE4中进行游戏开发,包括添加图标和名字、更换材质、过渡材质的创建、媒体播放、动态材质的应用、简易小地图的实现以及过场动画编辑器的使用。此外,还讲解了如何实现传送功能和添加简单的动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


添加图标和名字

先再绘图软件中绘画出开门和关门的图标。
在按钮UI蓝图中添加图片控件并设置大小。添加文本控件调整位置。勾上是变量。
在这里插入图片描述
在图标中Set Brush From Texture用来更换图标,Set Text设置文本。
在这里插入图片描述
在门蓝图类默认值中添加两个成员,信息结构体中给上我们画的图标,给上名字。
在这里插入图片描述
现在和盒体碰撞接触就有了图标和名字。
在这里插入图片描述


换材质

父类蓝图右键创建子类蓝图。将模型给到StaticMesh,盒体碰撞调整位置。
在这里插入图片描述
想换几个就在结构体中加几个成员。把材质放进去。
Set Material设置模型的材质。Index引脚就是多维材质。
在这里插入图片描述
换模型的话就说了,和材质一样。使用Set Static Mesh节点即可。
在这里插入图片描述

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