Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_物理材质属性详解

物理材质属性详解

在Unreal Engine中,物理材质(Physical Material)用于定义物体在物理模拟中的行为。物理材质可以影响物体的摩擦力、反弹力以及其他物理属性。了解和掌握物理材质的属性是开发高质量动作游戏的关键之一。本节将详细介绍物理材质的各种属性及其在游戏开发中的应用。

1. 摩擦力(Friction)

摩擦力是物体表面之间的阻力,它决定了物体在接触面上滑动的难易程度。在Unreal Engine中,摩擦力分为静摩擦力(Static Friction)和动摩擦力(Dynamic Friction)。

1.1 静摩擦力(Static Friction)

静摩擦力是指物体从静止状态开始滑动所需要的最小力。它是物体在接触面上保持静止的一个重要参数。

  • 属性描述:静摩擦力的值越大,物体越难开始滑动。

  • 默认值:0.5

  • 典型值

    • 低摩擦:0.1(如冰面)

    • 高摩擦:1.0(如橡胶)

1.2 动摩擦力(Dynamic Friction)

动摩擦力是指物体在滑动过程中所受到的

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