蓝图函数:自定义函数和宏
在Unreal Engine的蓝图系统中,自定义函数和宏是非常有用的工具,它们可以帮助你组织和重用代码,提高开发效率。本节将详细介绍自定义函数和宏的原理和使用方法,并通过具体例子来说明如何在动作游戏中应用这些功能。
自定义函数
自定义函数允许你在蓝图中创建可重复使用的功能模块。这些函数可以被其他蓝图节点调用,从而减少冗余代码,提高代码的可维护性和可读性。
创建自定义函数
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打开蓝图编辑器:
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选择你的蓝图类,例如一个角色类或一个关卡蓝图。
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双击打开蓝图编辑器。
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添加自定义函数:
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在蓝图编辑器中,右键点击事件图表的空白区域。
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从上下文菜单中选择“添加函数”(Add Function)。
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输入函数名称,例如
JumpAndAttack
。
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设计函数:
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在函数节点中,你可以添加输入和输出参数。
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输入参数用于传递数据到函数中,输出参数用于从函数返回数据。
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例
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