Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图函数:自定义函数和宏

蓝图函数:自定义函数和宏

在Unreal Engine的蓝图系统中,自定义函数和宏是非常有用的工具,它们可以帮助你组织和重用代码,提高开发效率。本节将详细介绍自定义函数和宏的原理和使用方法,并通过具体例子来说明如何在动作游戏中应用这些功能。

自定义函数

自定义函数允许你在蓝图中创建可重复使用的功能模块。这些函数可以被其他蓝图节点调用,从而减少冗余代码,提高代码的可维护性和可读性。

创建自定义函数
  1. 打开蓝图编辑器

    • 选择你的蓝图类,例如一个角色类或一个关卡蓝图。

    • 双击打开蓝图编辑器。

  2. 添加自定义函数

    • 在蓝图编辑器中,右键点击事件图表的空白区域。

    • 从上下文菜单中选择“添加函数”(Add Function)。

    • 输入函数名称,例如 JumpAndAttack

  3. 设计函数

    • 在函数节点中,你可以添加输入和输出参数。

    • 输入参数用于传递数据到函数中,输出参数用于从函数返回数据。

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