UE4在任意蓝图中可调用的C++函数:BlueprinFunctionLibrary

如果蓝图是直接继承自一个C++类的,那么直接在这个C++类里面写入你需要的函数编译后就可以在蓝图里面调用了。

下面讲的是一个全局的静态函数类,即不需要指定继承自某个C++类,这个全局类可以被当前工程下的所有蓝图类调用。

首先新建一个c++类,选择显示所有类,在里面找到blueprintFunctionLibrary并创建一个新类:

创建好之后打开VS文件,出现.h和.cpp文件。

                                                                  .h文件显示的内容

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