Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图变量和数据类型

蓝图变量和数据类型

在Unreal Engine中,蓝图系统是一种直观且强大的可视化脚本工具,它允许开发者通过拖拽节点和连线来创建游戏逻辑。蓝图系统的核心在于其变量和数据类型,这些元素是构建复杂逻辑的基础。理解如何使用和管理这些变量和数据类型对于高效开发非常重要。本节将详细介绍蓝图变量和数据类型的原理和使用方法。

蓝图变量

变量的基本概念

变量是存储数据的命名容器。在蓝图中,变量可以用来存储各种类型的数据,如数值、字符串、布尔值、向量、旋转等。通过变量,开发者可以在游戏运行时动态地管理和操作这些数据。

创建和管理变量

  1. 创建变量

    • 打开蓝图编辑器。

    • 在蓝图编辑器的“我的蓝图”(My Blueprint)面板中,点击“添加变量”(Add Variable)按钮。

    • 在弹出的窗口中,输入变量名称并选择变量类型。

    • 点击“创建”(Create)按钮。

  2. 管理变量

    • 在“我的蓝图”面板中,通过点击变量名称可以展开变量属性。

    • 可以设置变量的默认值、访问权限、是否可复制等属性。

    • 变量的访问权限包括

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