蓝图案例分析与实战
在这一部分中,我们将通过一系列具体的案例来深入理解Unreal Engine的蓝图系统。这些案例将涵盖从基本的交互逻辑到复杂的系统设计,帮助你掌握蓝图在实际项目中的应用。我们将从一个简单的案例开始,逐步增加复杂度,最终实现一个完整的动作游戏机制。
案例1:基本交互
1.1 创建一个可拾取的物品
在这个案例中,我们将创建一个玩家可以拾取的物品,并在拾取后显示一条消息。这将帮助你理解蓝图的基本节点和事件处理机制。
1.1.1 创建蓝图类
-
打开Unreal Engine,创建一个新的项目。
-
在内容浏览器中,右键点击空白区域,选择
Blueprint Class。 -
选择
Actor作为父类,命名该蓝图为BP_PickupItem。
1.1.2 添加拾取逻辑
-
打开
BP_PickupItem蓝图。 -
在事件图表中,右键点击空白区域,选择
Add Event,然后选择BeginPlay事件。 -
添加一个
DrawDebugSphere节点,用于在物品周围绘制

订阅专栏 解锁全文
521

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



