Blueprint —— 蓝图变量

本文介绍了虚幻引擎5.2中蓝图变量的使用,包括变量的创建、访问方法、不同类型的变量以及如何设置变量的公开和默认值。变量是保存值或引用的对象属性,可以通过Get和Set操作进行读写,并能通过设置为公开以便外部访问和修改。

目录

一,变量介绍

二,创建变量

三,访问变量

四,变量类型

五,变量细节


虚幻引擎蓝图变量 | 虚幻引擎5.2文档 (unrealengine.com)

一,变量介绍

        变量是保存一个值、或引用一个对象或Actor的属性;这些属性可被蓝图内部访问,也可被设置为外部访问(在关卡中的蓝图实例内,以便用户修改其值);

        在蓝图内Variables下拉列表中,会显示所有已存在的变量,包括组件实例变量,及自定义变量;要在蓝图外修改变量,需将其设置为公开(public,默认为private);

变量以圆形框的形式显示

Variable Nodes

二,创建变量

  • 可直接点击变量列表右侧"+"按钮创建;
  • 可通过提升为变量(Promote to Variable)来创建变量;

HT38.png

HT39.png

三,访问变量

  • Get 获取变量值,Ctrl + 拖拽变量;
  • Set 设置变量值,Alt + 拖拽变量;

HT45.png

 注,可直接

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