物理动画:结合物理模拟与动画
在动作游戏中,角色的动画不仅要看起来流畅自然,还需要与游戏中的物理环境进行高度互动,以增强游戏的真实感和沉浸感。Unreal Engine 提供了强大的物理模拟系统,可以通过物理动画将角色的动画与物理环境紧密结合。本节将详细介绍如何在 Unreal Engine 中结合物理模拟与动画,实现更加真实的角色动作效果。
物理模拟基础
在开始结合物理模拟与动画之前,我们先了解一下 Unreal Engine 中的物理模拟基础。Unreal Engine 使用 PhysX 物理引擎来处理物理模拟,包括刚体动力学、布料模拟、流体模拟等。要利用这些物理模拟功能,我们需要熟悉以下几个关键概念:
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刚体(Rigid Body):刚体是物理模拟中最基本的元素,可以通过
Physics Body
组件附加到角色的骨骼上,使其受到重力、碰撞等物理力的影响。 -
碰撞(Collision):碰撞检测是物理模拟的核心功能之一,可以通过
Collision Shape
来定义角色的碰撞体积,包括球体、盒体、胶囊体等。 -
物理约束(Physical Constraints):物理约束用于限制刚体的运动,例如关节约束、弹簧约束等,可以用来模拟关节的运动范围和弹性。
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物理材质(Physical Material):物理材质定义了刚体碰