角色动画基础
在Unreal Engine中,角色动画是一个非常重要的组成部分,尤其是对于动作游戏而言。角色动画不仅能够提升游戏的视觉效果,还能增强玩家的沉浸感。Unreal Engine提供了一套强大的动画系统,包括动画蓝图、动画曲线、动画序列等工具,帮助开发者实现复杂且流畅的角色动画。
动画序列
动画序列(Animation Sequence)是Unreal Engine中存储和播放动画数据的基本单元。它可以通过Maya、3ds Max等第三方软件导入,也可以在Unreal Engine中直接创建。动画序列包含了一系列的骨骼动画数据,这些数据可以被角色的骨骼网格体(Skeletal Mesh)引用和播放。
创建动画序列
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导入动画数据:
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在第三方软件中创建或编辑动画,然后导出为FBX格式。
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在Unreal Engine中,右键点击内容浏览器(Content Browser),选择“Import”导入FBX文件。
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在导入设置中,选择“Skeletal Mesh”和“Animation”选项,确保动画数据正确导入。
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创建新的动画序列:
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在内容浏览器中,右键点击并选择“Animation” -> “Animation Sequence”。
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