Unreal Engine开发:蓝图系统使用_蓝图动画控制

蓝图动画控制

在上一节中,我们介绍了如何在Unreal Engine中使用蓝图系统来创建和管理游戏逻辑。这一节,我们将深入探讨蓝图系统在动画控制方面的应用。通过蓝图,开发者可以轻松地实现复杂的动画逻辑,包括动画播放、混合、过渡以及与游戏逻辑的互动。本节将涵盖以下几个方面:

  1. 动画蓝图基础

  2. 动画状态机

  3. 动画混合与过渡

  4. 动画事件

  5. 动画蒙皮

  6. 动画编程

动画蓝图基础

动画蓝图是Unreal Engine中用于控制角色动画的一种特殊类型的蓝图。它们允许开发者通过可视化脚本创建和管理动画逻辑,而无需编写C++代码。动画蓝图主要基于AnimGraph(动画图)和EventGraph(事件图)两个部分。

AnimGraph

AnimGraph是动画蓝图的核心,用于定义角色的动画状态和过渡逻辑。它是一个节点图,每个节点代表一个动画或动画混合器。通过连接这些节点,可以创建复杂的动画流程。

创建动画蓝图
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