蓝图动画控制
在上一节中,我们介绍了如何在Unreal Engine中使用蓝图系统来创建和管理游戏逻辑。这一节,我们将深入探讨蓝图系统在动画控制方面的应用。通过蓝图,开发者可以轻松地实现复杂的动画逻辑,包括动画播放、混合、过渡以及与游戏逻辑的互动。本节将涵盖以下几个方面:
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动画蓝图基础
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动画状态机
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动画混合与过渡
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动画事件
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动画蒙皮
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动画编程
动画蓝图基础
动画蓝图是Unreal Engine中用于控制角色动画的一种特殊类型的蓝图。它们允许开发者通过可视化脚本创建和管理动画逻辑,而无需编写C++代码。动画蓝图主要基于AnimGraph
(动画图)和EventGraph
(事件图)两个部分。
AnimGraph
AnimGraph
是动画蓝图的核心,用于定义角色的动画状态和过渡逻辑。它是一个节点图,每个节点代表一个动画或动画混合器。通过连接这些节点,可以创建复杂的动画流程。