Unreal Engine开发:角色动画与状态机_动画蓝图的高级用法

动画蓝图的高级用法

在上一节中,我们已经详细介绍了动画蓝图的基本概念和初始设置。现在,我们将进一步探讨动画蓝图的高级用法,包括如何使用状态机、混合空间、动画曲线和事件等技术来创建更复杂和更逼真的角色动画。

状态机

状态机是动画蓝图中非常重要的一个组件,它可以帮助我们管理角色在不同状态下的动画。通过状态机,我们可以定义角色的多种状态,并在这些状态之间平滑地过渡。状态机不仅使动画管理更加有序,还可以提高动画的可维护性和扩展性。

创建状态机

  1. 打开现有的动画蓝图或创建一个新的动画蓝图。

  2. 在动画蓝图编辑器中,点击“Add Machine”按钮来创建一个新的状态机。

  3. 双击状态机图标进入状态机编辑模式。

添加状态

在状态机编辑模式中,可以添加不同的状态节点:

  1. 点击“Add State”按钮,创建一个新的状态节点。

  2. 为每个状态节点命名,例如“Idle”、“Run”、“Jump”等。

  3. 双击状态节点进入该状态的动画图编辑模式,可以添加和连接不同的动画节点。

状态机过渡

状态机之间可以通过条件和事件来实现平滑过渡。以下是一些常见的过渡条件和方法:

  1. 条件判断
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