动画蓝图:创建和编辑动画蓝图以控制角色动画
在Unreal Engine中,动画蓝图是一个非常强大的工具,用于控制和管理角色的动画。通过动画蓝图,你可以定义角色在不同状态下的动画行为,如行走、跑步、跳跃、攻击等,并且可以通过状态机和动画节点来实现复杂的动画逻辑。本节将详细介绍如何创建和编辑动画蓝图,以及如何使用状态机来管理角色的动画状态。
1. 创建动画蓝图
1.1 打开动画蓝图编辑器
首先,你需要打开动画蓝图编辑器。在Unreal Engine中,这可以通过以下步骤完成:
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打开你的项目,进入内容浏览器。
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选择你想要创建动画蓝图的角色骨架(Skeletal Mesh)。
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右键点击角色骨架,选择“创建动画蓝图”(Create Animation Blueprint)。
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在弹出的对话框中,选择一个现有的动画蓝图基类(如
AnimInstance
),或者创建一个新的基类。 -
点击“创建”(Create)按钮,Unreal Engine将为你生成一个新的动画蓝图,并自动打开动画蓝图编辑器。
1.2 动画蓝图的结构
动画蓝图主要由以下几部分组成:
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动画节点(Animation Nodes):用于定义动画的各个部分,如混合节点、