Unreal Engine开发:角色动画与状态机_动画蓝图:创建和编辑动画蓝图以控制角色动画

动画蓝图:创建和编辑动画蓝图以控制角色动画

在Unreal Engine中,动画蓝图是一个非常强大的工具,用于控制和管理角色的动画。通过动画蓝图,你可以定义角色在不同状态下的动画行为,如行走、跑步、跳跃、攻击等,并且可以通过状态机和动画节点来实现复杂的动画逻辑。本节将详细介绍如何创建和编辑动画蓝图,以及如何使用状态机来管理角色的动画状态。

1. 创建动画蓝图

1.1 打开动画蓝图编辑器

首先,你需要打开动画蓝图编辑器。在Unreal Engine中,这可以通过以下步骤完成:

  1. 打开你的项目,进入内容浏览器。

  2. 选择你想要创建动画蓝图的角色骨架(Skeletal Mesh)。

  3. 右键点击角色骨架,选择“创建动画蓝图”(Create Animation Blueprint)。

  4. 在弹出的对话框中,选择一个现有的动画蓝图基类(如 AnimInstance),或者创建一个新的基类。

  5. 点击“创建”(Create)按钮,Unreal Engine将为你生成一个新的动画蓝图,并自动打开动画蓝图编辑器。

1.2 动画蓝图的结构

动画蓝图主要由以下几部分组成:

  • 动画节点(Animation Nodes):用于定义动画的各个部分,如混合节点、

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