Unreal Engine开发:角色动画与状态机_动画层与混合空间

动画层与混合空间

在上一节中,我们讨论了角色动画的基本原理和如何在Unreal Engine中创建和管理动画蓝图。接下来,我们将深入探讨动画层和混合空间的概念,以及如何在项目中使用它们来创建更加复杂和自然的角色动画。

动画层

动画层是Unreal Engine中用于组织和管理动画的一种方式,它允许你将不同的动画叠加在一起,以实现更复杂的动画效果。动画层可以通过动画蓝图来定义,每个动画层可以包含多个动画节点,这些节点可以是动画序列、混合节点、状态机等。

动画层的基本概念

动画层的概念类似于图像处理中的图层,每个图层可以包含不同的动画效果,最终的动画是所有图层的叠加结果。在Unreal Engine中,动画层可以用来实现以下功能:

  • 叠加动画:将多个动画序列叠加在一起,例如,角色的基础行走动画和手持武器的动作动画。

  • 权重控制:通过控制每个图层的权重,可以实现动画之间的平滑过渡。

  • 局部控制:某些图层可以只影响角色的特定部分,例如,手臂的动画不会影响腿部的动画。

创建动画层

  1. 打开角色的动画蓝图

    • 在内容浏览器中选择你的角色动画蓝图,然后双击打开它。
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