Unreal Engine开发:高级渲染技术_5.材质编辑器高级使用

5. 材质编辑器高级使用

5.1 材质表达式的深入理解

5.1.1 基本材质表达式

在Unreal Engine中,材质表达式是构建复杂材质的关键。每个材质表达式都代表一个特定的操作或计算,这些表达式可以组合起来形成复杂的材质网络。以下是一些常见的材质表达式及其用途:

  • TextureSample:用于采样纹理贴图。

  • Constant:用于设置常数值。

  • ScalarParameter:用于设置可调节的标量参数。

  • VectorParameter:用于设置可调节的向量参数。

  • Multiply:用于乘法运算。

  • Add:用于加法运算。

  • Subtract:用于减法运算。

  • Divide:用于除法运算。

5.1.2 高级材质表达式

除了基本的材质表达式,Unreal Engine还提供了许多高级材质表达式,这些表达式可以用于更复杂的计算和效果。以下是一些高

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