5. 材质编辑器高级使用
5.1 材质表达式的深入理解
5.1.1 基本材质表达式
在Unreal Engine中,材质表达式是构建复杂材质的关键。每个材质表达式都代表一个特定的操作或计算,这些表达式可以组合起来形成复杂的材质网络。以下是一些常见的材质表达式及其用途:
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TextureSample:用于采样纹理贴图。
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Constant:用于设置常数值。
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ScalarParameter:用于设置可调节的标量参数。
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VectorParameter:用于设置可调节的向量参数。
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Multiply:用于乘法运算。
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Add:用于加法运算。
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Subtract:用于减法运算。
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Divide:用于除法运算。
5.1.2 高级材质表达式
除了基本的材质表达式,Unreal Engine还提供了许多高级材质表达式,这些表达式可以用于更复杂的计算和效果。以下是一些高

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