Unreal Engine开发:高级渲染技术_15.高级材质编辑与Shader编程

15. 高级材质编辑与Shader编程

在Unreal Engine中,材质编辑和Shader编程是实现高质量视觉效果的关键技术。通过高级材质编辑和自定义Shader,开发者可以创建出令人惊叹的视觉效果,提升游戏的真实感和沉浸感。本节将详细介绍Unreal Engine中的高级材质编辑技术以及Shader编程的基础和高级应用。

15.1 材质编辑器基础

Unreal Engine的材质编辑器(Material Editor)是一个强大的工具,用于创建和编辑材质。材质是控制物体表面外观的重要元素,包括颜色、纹理、反射、透明度等属性。材质编辑器提供了丰富的节点和参数,使得复杂的材质效果变得易于实现。

15.1.1 材质编辑器界面

材质编辑器的界面主要包括以下几个部分:

  • 属性面板:显示当前选中节点的属性。

  • 节点编辑区:用于拖拽、连接和编辑材质节点。

  • 预览窗口:实时预览材质的效果。

  • 工具栏:提供常用的编辑工具,如编译、应用、保存等。

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