网络权限与角色控制
在网络多人游戏中,网络权限和角色控制是非常重要的概念。正确管理网络权限可以确保游戏中的同步性和安全性,而合理控制角色则可以提供流畅的游戏体验。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中管理网络权限和控制角色。
网络权限概述
在网络多人游戏中,网络权限决定了哪些客户端可以控制哪些游戏对象。Unreal Engine 提供了几种不同的网络权限模型,包括:
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Server Authority:服务器拥有对游戏对象的最终控制权。
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Client Authority:客户端拥有对特定游戏对象的控制权。
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Replicated Properties:在网络中同步的属性。
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Replicated Functions:在网络中同步的函数。
服务器权限(Server Authority)
在服务器权限模型中,服务器拥有对所有游戏对象的最终控制权。客户端可以通过发送请求来请求服务器执行某些操作,但最终的决定权在服务器手中。这种方式可以确保游戏的公平性和安全性,但可能会增加服务器的负担。
服务器权限的实现
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网络属性同步:使用