Unreal Engine开发:多人联机与网络同步_网络事件与 RPC调用

网络事件与 RPC调用

在网络开发中,事件和远程过程调用(RPC)是实现多人游戏互动的重要机制。Unreal Engine 提供了强大的网络系统,使得开发者可以轻松地处理这些复杂的网络逻辑。本节将详细介绍网络事件和RPC调用的原理和使用方法,并通过具体示例来演示如何在 Unreal Engine 中实现这些功能。

网络事件

网络事件通常用于在网络中的多个客户端之间同步简单的行为或状态变化。Unreal Engine 中的网络事件可以通过 MulticastServer 两种方式来实现。

Multicast 事件

Multicast 事件是由服务器或客户端触发,并广播到所有连接的客户端。这种方式适用于需要立即同步的行为,例如角色的瞬移、动画播放等。

原理
  1. 定义事件:在蓝图或 C++ 中定义一个 Multicast 事件。

  2. 触发事件:在服务器或客户端上触发事件。

  3. 接收事件:所有连接的客户端都会接收到该事件,并执行相应的逻辑。

示例

假设我们有一个多人动作游戏,需要在某个角色瞬移到一个新位置时,同步所有客户端。

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