Unreal Engine开发:多人联机与网络同步allv1

网络架构概述

在开发多人联机游戏时,网络架构的选择至关重要。Unreal Engine 提供了多种网络架构模式,每种模式都有其适用的场景和优缺点。本节将详细介绍这些网络架构模式,帮助你根据游戏需求选择合适的架构。

服务器-客户端架构

服务器-客户端架构(Server-Client Architecture)是最常见的多人联机游戏网络架构。在这种架构中,服务器作为中央节点,负责管理游戏状态、处理玩家输入和同步所有客户端的数据。客户端则负责渲染游戏画面和处理玩家输入。

服务器的角色
  • 游戏状态管理:服务器维护游戏的所有状态信息,包括角色位置、生命值、物品状态等。

  • 玩家输入处理:服务器接收所有客户端的输入,并根据输入更新游戏状态。

  • 数据同步:服务器定期将更新后的游戏状态发送给所有客户端,确保所有玩家看到一致的游戏画面。

客户端的角色
  • 渲染:客户端负责将接收到的游戏状态渲染成可视的画面。

  • 输入处理:客户端处理玩家的输入,并将输入发送给服务器。

  • 预测和插值:为了减少延迟带来的影响,客户端通常会进行输入预测和数据插值。

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