网络角色与对象管理
在网络游戏中,角色和对象的管理是实现多人联机互动的核心。Unreal Engine 提供了一套强大的网络系统,使得开发者可以轻松地管理网络角色和对象。本节将详细介绍如何在 Unreal Engine 中管理网络角色和对象,包括角色的网络复制、同步和状态管理等方面的内容。
角色的网络复制
角色的网络复制是指将角色的状态和行为从服务器复制到所有客户端。Unreal Engine 使用 ACharacter 类来表示游戏中的角色,并通过 Replication 机制来实现网络同步。
基本概念
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服务器(Server):负责管理游戏状态和逻辑,将这些状态和逻辑同步到所有客户端。
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客户端(Client):接收服务器发送的状态和逻辑更新,显示游戏内容。
启用网络复制
要启用网络复制,首先需要在角色类中声明 Replicated 属性。Unreal Engine 使用 UProperty 宏来标记需要网络复制的属性。
// MyCharacter.h

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