UnrealEngine多人游戏案例分析
在上一节中,我们探讨了Unreal Engine中的网络基础和多人游戏开发的准备工作。本节将通过一个具体的案例,深入分析如何在Unreal Engine中实现多人游戏的网络同步和联机功能。我们将以一个简单的多人射击游戏为例,详细介绍从项目创建到网络同步的整个过程。
1. 项目创建与设置
1.1 创建新项目
首先,我们需要在Unreal Engine中创建一个新的项目。打开Unreal Engine启动器,选择“Games”类别,然后点击“Next”。在下一个界面中,选择“Blank”模板,确保启用了“With Starter Content”选项。接着,选择项目保存的位置并命名项目,例如“MultiplayerShooter”。
1.2 项目设置
创建项目后,打开项目设置以配置网络相关的选项。在项目设置中,导航到“Networking”部分,确保以下设置正确:
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Net Code Version: 选择最新版本的网络代码。
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Max Network Player: 设置为适当的最大玩家数,例如8。
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Default Game Mode: 选择或创建一个默认的游戏模式。