Unreal Engine开发:多人联机与网络同步_UnrealEngine多人联机与网络同步基础

Unreal Engine多人联机与网络同步基础

1. 网络架构概述

在网络游戏中,网络架构是实现多人联机的关键。Unreal Engine支持多种网络架构,包括客户端-服务器架构(Client-Server Model)和对等网络架构(Peer-to-Peer Model)。每种架构都有其优势和适用场景。

1.1 客户端-服务器架构

客户端-服务器架构是最常见的网络架构之一。在这种架构中,服务器作为中央节点,管理和协调所有客户端的行为。客户端通过网络连接到服务器,从服务器接收游戏状态更新,并将玩家的输入发送回服务器。服务器负责处理所有的逻辑和验证,确保游戏状态的一致性和公平性。

1.1.1 优势
  • 中心化管理:服务器可以集中管理游戏状态,确保所有客户端的数据一致。

  • 作弊防护:服务器可以验证客户端的输入,防止作弊行为。

  • 扩展性:通过增加服务器数量,可以支持更多的玩家同时在线。

1.1.2 劣势
  • 延迟问题:客户端与服务器之间的网络延迟可能会影响游戏体验。

  • 服务器成本:维护和扩展

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