粒子系统的物理交互
在上一节中,我们介绍了如何在Unity中创建和配置基本的粒子系统。接下来,我们将深入探讨粒子系统与物理引擎的交互。粒子系统与物理引擎的结合可以产生非常逼真的效果,例如烟雾、火焰、爆炸等。通过物理交互,粒子可以受到重力、风力、碰撞等物理作用力的影响,从而产生更加自然的动态效果。
粒子系统与重力
在Unity中,粒子系统可以受全局重力的影响,也可以自定义重力场。全局重力是指场景中所有物体都受到的重力,而自定义重力场则可以针对特定的粒子系统进行设置。
全局重力
全局重力是通过物理引擎的设置来影响整个场景中的物体,包括粒子系统。在Unity中,全局重力的设置位于Physics
设置中。
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设置全局重力
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打开
Edit
->Project Settings
->Physics
。 -
在
Default Gravity
字段中设置重力的大小和方向。通常情况下,重力方向设置为(0, -9.81, 0)
,表示重力沿Y轴向下,大小为9.81。
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粒子系统受全局重力影响
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选择粒子系统。
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在
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