Unity引擎开发基础
输入系统
在Unity引擎开发中,输入系统是与玩家交互的基础。通过输入系统,玩家可以控制角色、触发游戏事件和执行各种操作。Unity提供了多种方式来处理输入,包括传统的输入轴、新的输入系统以及更高级的输入管理。
传统输入轴
Unity的传统输入轴系统通过Input.GetAxis
和Input.GetButton
等方法来获取玩家的输入。这些方法基于编辑器中的输入管理设置,可以处理键鼠、手柄等多种输入设备。
原理
在Unity中,输入轴的定义位于Edit -> Project Settings -> Input
中。每个输入轴都有一个名称,并且可以配置多个正键和负键,以及轴的类型(例如,Key or Mouse Button
、Joystick Axis
等)。输入轴的数据范围通常在-1到1之间,可以线性或非线性地表示玩家的输入。
内容
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配置输入轴
首先,我们需要在输入管理中配置输入轴。打开
Edit -> Project Settings -> Input
,你会看到一个输入管理器窗口,其中列出了默认的输入轴。你可以添加新的输入轴或修改现有的输入轴。例如,我们可以添加一个名为