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原创 NGUI的学习
一、导入和创建UIROOT1.导入Ngui导入哪个都可以,推荐第一个。2点击NGUI——Options——Reset prefabs ToolBar插入背景prefab创建了UIROOT和摄像机及背景。二、UI Label 的使用1.选择NGUI就是可以选择自己创作的字体,在NGUI-open-font maker制作字体。点击Font可以查看所有制作的字体
2017-10-23 09:09:44
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原创 MMD相关制作
1,导入可转换mmd和vmd(动作数据)的插件:导入后unity中为2,导入模型和vmd和音频3.在unity中点击模型右边弹出的协议全打勾并应用4.其中的mmd动作数据转换成功,点击人物把rig下第一个选择Huamoid点击应用。再创建Animation Controller把动作数据拖入。
2017-09-04 14:38:18
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转载 MVC模式下的untiy
所有类的基类:例如:Object类是所有类的基类。其他任何类型都直接或间接派生自object。你自定义一个类型,那么它自动隐式继承object。迭代的定义:迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需目标或结果。每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值。高内聚低耦合:耦合性:也称块间联系。指软件系统结构
2017-08-20 14:19:13
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原创 unity课程1
一、脚本的生命周期 含义:即脚本运行时什么时候调用某个函数。在什么时候运行什么脚本和函数完全由unity运行决定。 awake在unity刚被加载到内存时调用。awake无条件执行。start的脚本必须勾选上,即onEnable执行,执行一次start初始化。脚本勾掉再勾选只执行enable不执行start。FixedUpdate执行时间固定可设置,前一帧和后一
2017-08-15 08:15:54
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原创 unity基本知识点2
一.把图片打包成图集1.全选图片,把texture type改成sprite(2DandUI)Packing Tag是打包标签。给想打包的图片写上统一的标签才可打包。2.edit—project setting—editor里inspector面板里sprite packer里mode三种模式: 第一种Disable禁用图集的模式。 第二种Enable for Builds
2017-07-21 14:31:44
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原创 AR项目的简单实现过程
第一步,在http://developer.vuforia.com网页注册账号登录后点击develop——License Manager——Add License Key加一个之后点击自己加上的,图中为class然后出现这个在后面有用。第二步点击create创建后,上传图片然后点击自己所创建的database下载所需图片根据星数显示电脑是否能准确识别,4到5星最
2017-07-20 10:29:34
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转载 OnTriggerEnter 当进入触发器
当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。这个消息被发送到触发器碰撞体和刚体(或者碰撞体假设没有刚体)。注意如果碰撞体附加了一个刚体,也只发送触发器事件。// 销毁所有进入触发器的物体void OnTriggerEnter (other : Collider ) { Destroy(other.gameObject);}
2017-07-19 12:23:15
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转载 Unity 3D input.GetAxis用法
input.GetAxis 用法(GetAxis("Mouse X"),GetAxis("Mouse Y"),GetAxis("Mouse ScrollWheel"),GetAxis("Vertical "),GetAxis("Horizontal "), GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下: 一:触屏类
2017-07-12 14:40:10
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空空如也
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