Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_GDScript编程基础

GDScript编程基础

变量与数据类型

变量声明

在GDScript中,变量可以通过多种方式声明。最基本的声明方式是使用var关键字。变量可以有类型注解,也可以没有。类型注解可以帮助提高代码的可读性和编译时的检查。


# 无类型注解的变量

var name = "Alice"

var age = 30

var is_student = true



# 有类型注解的变量

var name: String = "Alice"

var age: int = 30

var is_student: bool = true

常见数据类型

GDScript支持多种数据类型,包括基本类型和复合类型。以下是常见的数据类型:

  • 基本类型

    • int:整数类型。

    • float:浮点数类型。

    • bool:布尔类型,值为truefalse

    • String:字符串类型。

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