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原创 利用Git和Gitee构建自己的“百度网盘”(下)
文章目录6.添加远程库(下)1.创建新的仓库2.打开设置3.找到SSH公钥4.点击后进入界面5.输入命令行6.找到.ssh文件7.找到并复制公钥8.粘贴并添加公钥9.验证身份10.获得远程库题外话:SSH公钥的作用11.新建仓库7.基础命令行教学(1).基本工作原理6.添加远程库(下)1.创建新的仓库2.打开设置3.找到SSH公钥4.点击后进入界面那么这里就插一个题外话,在官网中就有着怎样生成公钥的链接操作,大家可以对应查看或点击上方蓝字直接进入。5.输入命令行输入命令行:
2022-03-24 13:07:50
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原创 C#基础代码笔记(二)
for循环嵌套1.构造乘法表2.构造加法表循环练习1.计算年龄平均值2.登录账户3.连加计算4.计算百内质数5.随机数枚举枚举类型格式强制转换枚举类型结构体结构体与枚举类型混用结构体练习(1).混合颜色调用(2).个人数据信息
2022-04-04 19:20:48
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原创 C# 基础代码笔记(一)
1.异常捕获格式实例:转换数字2.switch-case语句格式:实例1:判断成绩考试等级实例2:判断年份月数3. while格式实例1:计算班级分数平均值实例2:打印数字实例3: 输出数字最大值4.for循环格式实例
2022-03-31 21:02:41
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原创 GDScript 代码笔记(三)
前言:本节博客的内容,在语法中将会分析Godot中的Connect,if,find_node,AudioStreamPlayer,get_tree(),Scene Tree与call_group()
2022-03-31 12:05:26
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原创 Godot 2D碰撞体节点
这次内容是博主对Godot中2D常用的碰撞体节点和简单实例的见解。文章目录前言:RigidBody 2D1.定义2.游戏设计场景3.创建位置StaticBody2D1.定义2.游戏设计场景3.创建位置题外话——碰撞范围CollisionShape2D1.定义2.游戏设计场景3.创建位置题外话——临摹制作FlappyBird出现的问题Shape(1).Shape类型(2).解决“!号”1.制作小鸟Shape2.制作水管博主出现的问题回答结尾具体的参考内容是来自开发游戏的老王的【手把手带你Godot游戏开
2022-03-25 16:28:31
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原创 Godot Timer节点
文章目录1.Timer——在其他语言中的含义2.Timer——在Godot的含义3.常用调整4.实际分析Timer节点在FlappyBird中的游戏设计理念5.在FlappyBird中的游戏设计操作6.附脚本内容博客的参考资料,是来自 开发游戏的老王的5.2 无尽水管子滚滚来(二)的Godot Engine:TImer节点使用范例导言:Timer节点是什么呢?刚开始模仿制作的时候,看它对应的节点形状像一个时光沙漏,跟时间肯定有着什么千丝万缕的关系,它在Godot中有着什么特殊的含义吗。1.Ti
2022-03-24 16:46:02
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原创 利用Git和Gitee构建自己的“百度网盘”(上)
文章目录1.版本控制2.安装Git(1).下载网址(2).Windows下载步骤(3).其他系统安装步骤(4).完成安装3.创建本地版本库1.版本控制 版本控制,它便是开发软件的过程中,为保证不同人所编辑的任意一文件得到同步。它也是一种在处理代码或者其他文件时候的软件工程技巧。在我们处理某一具体信息的时候,会遇到文件需要版本更新的情况,类似下图: 在工作中,一个工作文件可能就会有多种更改的版本。在遇到这样情况下,我们不仅会要对这些文件进行维护。而
2022-03-23 19:55:37
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原创 Godot Label 节点
文章目录创建Label节点官网含义转换理解更改Label位置及其大小主要功能1.输入文本2.文字特效及摆放使用调整文字位置摆放调整字体的格式调整文字大小3.设置阴影制作一个简易计时器该博客,我将浅谈一下Godot中Label节点的含义,使用以及实际功能的实现。这次的博客依据是来自开发游戏的老王的Godot教程中FlappyBird:8 让数据说话(显示分数)那么我会结合自己的理解,来给大家详细讲述一下Label节点。欢迎各位批评指正!创建Label节点在添加子节点中 —— 搜索:Label
2022-03-21 14:51:33
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原创 GDScript 代码笔记(二)
文章目录总代码内容第一部分代码块extends第二部分代码块_ready()函数randf()函数position_process()函数第三部分代码块Vector2LEFT第四部分代码块queue_free()该博客,我来浅谈一下FlappyBird中水管的脚本代码,并分别详细介绍extends,_ready()函数,randf()函数,_process()函数,Vector2,LEFT以及queue_free()函数的使用及其含义。这次的代码内容是来自 开发游戏的老王的Godot教程中5.2 无尽
2022-03-20 16:01:24
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空空如也
Godot中在导入音频后的操作问题
2022-03-28
Godot的语法资料
2022-03-13
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