Godot引擎开发:动作系统设计_动画树与状态机

动画树与状态机

在Godot引擎中,动画树和状态机是实现复杂角色动画和动作系统的重要工具。通过动画树,我们可以将多个动画片段组合起来,实现平滑的过渡和混合。而状态机则帮助我们管理角色的不同状态,确保在不同的游戏情境下,角色能够正确地执行相应的动画和动作。本节将详细介绍动画树和状态机的原理和使用方法,包括如何设置动画树节点、如何创建状态机以及如何在脚本中控制状态机的切换。

动画树

什么是动画树

动画树是一种节点系统,用于管理和混合多个动画片段。通过动画树,我们可以创建复杂的动画逻辑,例如在不同状态下平滑地过渡动画,或者根据不同的输入条件混合多个动画。动画树的核心节点是AnimationTreeAnimationNode,它们可以连接在一起形成一个树状结构。

设置动画树节点

  1. 创建AnimationTree节点

    首先,我们需要在场景树中添加一个AnimationTree节点。AnimationTree节点是动画树的根节点,负责管理和播放动画。

    
    func _ready():
    
        # 创建一个 AnimationTree 节点
    
        var animation_tree = AnimationTree.new()
    
        add_child(
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