动画事件与回调
在Godot引擎中,动画系统是一个非常强大的工具,不仅用于角色和环境的动画,还可以用于触发游戏逻辑和事件。通过动画事件和回调,开发者可以将动画与游戏逻辑紧密结合,实现更丰富的互动效果。本节将详细介绍如何在Godot引擎中使用动画事件和回调,以及它们在动作游戏中的实际应用。
动画事件的基础概念
动画事件是动画中的特定点,当动画播放到这些点时,可以触发特定的回调函数。这些事件可以用于触发音效、改变角色状态、播放粒子效果等。在Godot引擎中,动画事件是通过AnimationPlayer
节点来管理的。
创建动画事件
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打开动画编辑器:首先,选择一个
AnimationPlayer
节点并打开动画编辑器。 -
编辑动画:在动画编辑器中,选择一个动画轨道,例如
Transform Track
或Value Track
。 -
添加事件:在动画时间轴上,右键点击想要添加事件的时间点,选择“添加事件”(Add Event)。