Godot引擎开发:动作系统设计_动画事件与回调

动画事件与回调

在Godot引擎中,动画系统是一个非常强大的工具,不仅用于角色和环境的动画,还可以用于触发游戏逻辑和事件。通过动画事件和回调,开发者可以将动画与游戏逻辑紧密结合,实现更丰富的互动效果。本节将详细介绍如何在Godot引擎中使用动画事件和回调,以及它们在动作游戏中的实际应用。

动画事件的基础概念

动画事件是动画中的特定点,当动画播放到这些点时,可以触发特定的回调函数。这些事件可以用于触发音效、改变角色状态、播放粒子效果等。在Godot引擎中,动画事件是通过AnimationPlayer节点来管理的。

创建动画事件

  1. 打开动画编辑器:首先,选择一个AnimationPlayer节点并打开动画编辑器。

  2. 编辑动画:在动画编辑器中,选择一个动画轨道,例如Transform TrackValue Track

  3. 添加事件:在动画时间轴上,右键点击想要添加事件的时间点,选择“添加事件”(Add Event)。

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