动画基础
在Godot引擎中,动画是创建动态和交互式游戏的关键组成部分。无论是角色的行走、跳跃、攻击动作,还是UI元素的平滑过渡,动画都能为游戏带来生命和活力。本节将详细介绍Godot引擎中的动画基础,包括动画节点的使用、动画的创建和编辑、以及如何在游戏逻辑中控制动画的播放。
动画系统概述
Godot引擎的动画系统是基于节点的,这意味着你可以为任何继承自Node的类创建动画。动画节点是Godot动画系统的核心,它们包括AnimationPlayer、AnimationTree和AnimationNode等。这些节点通过场景图(Scene Tree)进行组织,使得动画的管理变得更加灵活和高效。
AnimationPlayer
AnimationPlayer是Godot引擎中最常用的动画节点。它可以为任何节点及其子节点创建和播放动画。通过AnimationPlayer,你可以轻松地创建和管理多个动画,每个动画可以包含多个轨道(Tracks),每个轨道可以控制节点的不同属性,如位置、旋转、缩放、颜色等。
创建和添加AnimationPlayer
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在场景中选择一个节点。
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在右侧的“节点”(Node)面板中,点击“添加子节点”(Add Child Node)按
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