Godot引擎中的动画系统
Godot引擎提供了一个强大且灵活的动画系统,可以用于创建各种复杂的动画效果,包括角色动画、UI动画、环境动画等。本节将详细介绍Godot引擎中的动画系统,包括动画节点、动画播放器、动画树、动画脚本等内容,并通过具体的例子来帮助你理解和应用这些概念。
动画节点
在Godot引擎中,动画节点是用于创建和管理动画的关键组件。动画节点可以附加到场景中的任何节点,并且可以控制该节点的属性、变换、以及其他子节点的动画。常见的动画节点有AnimationPlayer、AnimationTree等。
AnimationPlayer
AnimationPlayer是Godot引擎中最常用的动画节点,它可以用来播放、暂停、停止动画,以及管理动画剪辑。以下是AnimationPlayer的基本用法:
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创建和添加动画剪辑
在Godot编辑器中,首先需要创建一个
AnimationPlayer节点并将其添加到你的场景中。然后,通过AnimationPlayer面板创建新的动画剪辑。# 在脚本中创建和添加动画剪辑 extends Node2D onready var animation_player = $
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