[Godot] Unity 的 animator 与 Godot 的 animplayer 的一点不同

该博客介绍了Unity和Godot中处理动画父节点的不同方式。在Unity中,通过创建父物体并让动画组件位于子物体上,可以实现相对坐标动画。而Godot的AnimPlayer直接使用对象的父节点。作者指出,Unity中可能更常见于将动画放在Prefab的子节点,并需要注意GetComponent< Animator >()的使用。总结了两者在处理动画相对位置上的差异和注意事项。

https://blog.youkuaiyun.com/XcantloadX/article/details/104032664
BIG_KENG
其实只要建立相对坐标便可以使用动画里的position。
我一般是先创建一个父物体,作为参考坐标,然后在父物体下面再创建一个子物体,使用子物体来承载动画组件,这样的话,动画系统里子物体的position就会变成相对于父物体的坐标,动画就会参照父物体而非世界的坐标做运动,不用写代码,也可以预览。

Unity 的 animator 在节点树中的位置决定了动画的父节点,即,不论 controller 选定的 animation controller 中控制的物体在节点树中的位置,animator 这个组件所在节点的父节点就是动画的父节点
而 Godot 中的 animplayer 所控制的动画的父节点就是动画对象的父节点。这可能是因为 Godot 中的 animplayer 本身就是一个位于 tscn 之中的节点,他自己就可以确定一个相对位置
总的来说,在 Unity 中,我感觉还是需要让动画位于 perfab 的子节点的情况会多一点,但是这个时候还需要格外注意不能直接对 perfab 的实例使用 .GetComponent<Animator>() 而是需要使用 inchild 的版本,这样就比 Godot 中多了一步考虑

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

参考资源链接:[可爱卡通机器人模型:受Godot启发的角色设计](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/4x9q7msrjy?utm_source=wenku_answer2doc_content) 要将卡通风格的Godot标志机器人模型导入Unity3D并设置其动画和材质,首先需要确保模型和动画是按照Unity3D支持的格式导出的,即FBX格式。以下是具体步骤: 1. 使用Blender创建和设计机器人模型,并添加骨骼绑定以及奔跑动画。 2. 确保模型的材质和纹理已经正确设置,每个材质使用独立的纹理文件,这样可以方便地在Unity中替换材质。 3. 在Blender中将模型和动画导出为FBX格式文件,注意在导出选项中选择合适的插件,并检查模型、动画、材质和贴图等是否正确导出。 4. 在Unity3D中创建新项目或打开现有项目,然后通过拖拽FBX文件到Unity的场景视图或项目面板中来导入模型。 5. Unity3D会自动处理导入过程,你可以在此过程中调整材质、纹理和动画参数,设置动画剪辑。 6. 为了在Unity3D中控制模型的行为,你可以使用Animator组件和Animator Controller来管理模型的动画状态。 7. 根据卡通风格的特点,调整模型材质的颜色和纹理,确保它们符合游戏的整体视觉风格。 8. 为模型添加适当的光照和阴影设置,使得角色在游戏中的视觉效果卡通风格相匹配。 通过上述步骤,你可以在Unity3D中有效地导入并设置Godot标志机器人模型的动画和材质,使其在游戏环境中呈现出所需的卡通风格。为了进一步掌握Unity3D和3D建模技术,推荐学习资源《可爱卡通机器人模型:受Godot启发的角色设计》。这份资源不仅介绍了Godot标志启发的角色模型设计,还提供了关于如何在Unity3D中导入和使用这类模型的详细指导。此外,通过阅读这本资料,你还能了解到卡通风格游戏的开发特点,帮助你在未来的游戏开发中更好地实现独特的视觉风格。 参考资源链接:[可爱卡通机器人模型:受Godot启发的角色设计](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/4x9q7msrjy?utm_source=wenku_answer2doc_content)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值