GameMaker Studio开发:打包与跨平台发布_19.游戏签名与证书管理

19. 游戏签名与证书管理

在游戏开发中,特别是使用 GameMaker Studio (GMS) 进行开发时,游戏签名和证书管理是非常重要的一步,尤其是在将游戏发布到各种应用商店和平台时。本节将详细介绍游戏签名的原理和操作步骤,以及如何在 GameMaker Studio 中管理和使用证书。

19.1 游戏签名的基本原理

游戏签名是一种确保应用程序完整性和来源的方法。通过签名,开发人员可以证明应用程序是他们开发的,并且自签名以来未被篡改。签名过程通常涉及以下几个步骤:

  1. 生成密钥对:创建一个公钥和一个私钥。

  2. 签名应用程序:使用私钥对应用程序进行签名,生成一个数字签名。

  3. 验证签名:用户设备或应用商店使用公钥验证数字签名,确保应用程序的完整性和来源。

在 GameMaker Studio 中,签名主要用于以下平台:

  • Android:通过 APK 文件签名,确保应用在 Google Play 商店中的安全性和完整性。

  • iOS:通过 IPA 文

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