GameMaker Studio开发:打包与跨平台发布_18.测试与调试打包后的游戏

18. 测试与调试打包后的游戏

在完成游戏的开发并进行打包后,测试和调试是确保游戏在不同平台上的稳定性和性能的重要步骤。本节将详细介绍如何进行测试与调试,以确保您的游戏能够在各种设备和操作系统上顺利运行。

18.1 测试环境的准备

在进行测试之前,您需要准备好不同的测试环境,以确保您的游戏能够在多种平台上运行无误。以下是一些常见的测试环境:

  • Windows:确保您的游戏在不同版本的Windows(如Windows 7、Windows 10、Windows 11)上都能正常运行。

  • macOS:测试您的游戏在macOS的不同版本(如Big Sur、Monterey、Ventura)上是否能够顺利启动。

  • Linux:检查您的游戏在常见的Linux发行版(如Ubuntu、Fedora、Debian)上的表现。

  • Android:在不同版本的Android(如7.0、8.0、9.0、10.0、11.0)上进行测试,确保游戏在各种屏幕尺寸和分辨率下的表现。

  • iOS:测

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