CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_角色动画系统

角色动画系统

在动作游戏中,角色动画系统是至关重要的部分,它不仅负责角色的外观表现,还直接影响玩家的沉浸感和游戏的流畅性。CryEngine 提供了一个强大且灵活的动画系统,可以处理复杂的动画需求。本节将详细介绍 CryEngine 角色动画系统的原理和内容,包括动画的导入、动画状态机的设置、动画 blendspaces 的使用以及动画事件的触发和处理。

动画导入

在 CryEngine 中,角色动画的导入是一个基础但重要的步骤。CryEngine 支持多种常见的动画文件格式,包括 FBX、DAE 等。以下是动画导入的基本步骤:

  1. 准备动画文件:首先,确保你的动画文件已经准备好,并且包含所有必要的动画序列。

  2. 导入动画文件

    • 打开 CryEngine 编辑器。

    • 导航到 Assets 文件夹,右键点击选择 Import

    • 选择你的动画文件(例如 FBX 文件),点击 Open

    • Asset Importer 窗口中,设置导入选项,例如动画的帧率、骨骼映射等。

    • 点击 Import 按钮,将动画文件导入到引擎中。

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