CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_角色物理模拟

角色物理模拟

在 CryEngine 引擎开发中,角色物理模拟是实现逼真游戏体验的关键组成部分。角色物理模拟不仅涉及到角色的移动、跳跃、碰撞检测等基本行为,还包括更复杂的行为,如角色与环境的互动、物理反馈等。本节将详细介绍角色物理模拟的原理和实现方法,并通过具体代码示例来说明如何在 CryEngine 中实现这些功能。

1. 物理引擎基础

CryEngine 内置了强大的物理引擎,可以处理复杂的物理模拟。物理引擎的主要功能包括:

  • 刚体动力学:模拟物体在力的作用下的运动。

  • 软体动力学:模拟布料、绳索等软体物体的变形。

  • 流体动力学:模拟水、烟雾等流体的运动。

  • 碰撞检测:检测物体之间的碰撞并计算碰撞后的反应。

在角色物理模拟中,我们主要关注刚体动力学和碰撞检测。

1.1 刚体动力学

刚体动力学是模拟物体在力和力矩作用下的运动。CryEngine 的物理引擎使用牛顿力学原理来计算物体的运动状态。刚体的基本属性包括:

  • 质量:物体的惯性。

  • 速度:物体的线速度和角速度。

  • 加速

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