CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_角色控制基础

角色控制基础

在CryEngine引擎开发中,角色控制是动作游戏的核心部分之一。角色控制涉及到玩家输入的处理、角色动画的播放、物理模拟的交互等多个方面。本节将详细介绍角色控制的基础原理和实现方法,包括角色的基本移动、跳跃、攻击等动作的控制,以及如何使用CryEngine的脚本系统和组件系统来实现这些功能。

1. 玩家输入处理

1.1 输入绑定

在CryEngine中,玩家输入通常通过输入绑定(Input Binding)来处理。输入绑定将玩家的键盘、鼠标或手柄输入与游戏中的具体操作关联起来。通过在游戏配置文件中定义这些绑定,可以方便地管理和调整输入设置。

1.1.1 配置文件中的输入绑定

CryEngine使用input.xml文件来定义输入绑定。这个文件位于Game\Config目录下。下面是一个简单的输入绑定配置示例:


<!-- Game\Config\input.xml -->

<Input>

  
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