CryEngine引擎开发:动作系统实现_动画图(AnimationGraph)的创建与配置

动画图(AnimationGraph)的创建与配置

在CryEngine引擎开发中,动画图(AnimationGraph)是实现角色动作系统的核心组件之一。它允许开发者通过可视化的方式配置和管理角色的动画状态和过渡逻辑,从而实现复杂的动画效果。本节将详细介绍如何创建和配置动画图,包括动画状态的定义、状态之间的过渡、动画层的使用以及如何通过代码控制动画图的运行。

动画图的基本概念

动画图是一个状态机,用于管理角色在不同动画状态之间的切换。每个状态代表一个特定的动画或一组动画,状态之间的过渡则定义了在特定条件下如何从一个状态切换到另一个状态。动画图通常包含以下几个基本元素:

  • 状态(State):代表一个特定的动画或一组动画。

  • 过渡(Transition):定义状态之间的切换条件和方式。

  • 层(Layer):允许多个动画同时运行,每个层可以有自己的动画状态和过渡逻辑。

  • 参数(Parameter):用于控制状态和过渡的变量,如速度、方向等。

创建动画图

1. 打开动画图编辑器

首先,你需要在CryEngine中打开动画图编辑器。可以通过以下步骤进行:

  1. 打开CryEngin

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值