动画图(AnimationGraph)的创建与配置
在CryEngine引擎开发中,动画图(AnimationGraph)是实现角色动作系统的核心组件之一。它允许开发者通过可视化的方式配置和管理角色的动画状态和过渡逻辑,从而实现复杂的动画效果。本节将详细介绍如何创建和配置动画图,包括动画状态的定义、状态之间的过渡、动画层的使用以及如何通过代码控制动画图的运行。
动画图的基本概念
动画图是一个状态机,用于管理角色在不同动画状态之间的切换。每个状态代表一个特定的动画或一组动画,状态之间的过渡则定义了在特定条件下如何从一个状态切换到另一个状态。动画图通常包含以下几个基本元素:
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状态(State):代表一个特定的动画或一组动画。
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过渡(Transition):定义状态之间的切换条件和方式。
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层(Layer):允许多个动画同时运行,每个层可以有自己的动画状态和过渡逻辑。
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参数(Parameter):用于控制状态和过渡的变量,如速度、方向等。
创建动画图
1. 打开动画图编辑器
首先,你需要在CryEngine中打开动画图编辑器。可以通过以下步骤进行:
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打开CryEngin
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